Modding

Generelles Modding Forum
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    Hallo Skotty,

    danke schön für Deine freundliche Hilfe

  • FL Modding, INI Strukturen

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    Hallo zusammen,

    erst mal ganz ganz herzlichen Dank euch allen.
    @Scotty: Der Quellcode ist super.
    nach dem Studium des PDF’s von Schmackbolzen und einigen Debugging Stunden kam ich zu dem Schluss das ich zu blöde bin.
    Irgendwie erschliesst sich mir diese Technik nicht so richtig.
    Ich denke mit der Source von Dir komme ich da weiter.
    Bisher habe ich im Watch fenster immer andere Werte in den Values vorgefunden als erwartet. Denn ich habe mir eine Test Ini gemacht mit genau drei sektion (AMMO, GUN und ARMOR)
    Ja ich weis, Armor gehört nicht in die Weapon_Equip rein.
    Aber es ist ja auch nur eine Test.INI (BINI)

    Nochmals herzlichen Dank und Gruß
    Boomer

  • Probleme beim Docken

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    Danke schön.

  • 1 Waffe, mehrere Geschosse

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    Kleiner Haken:
    Viele Projektile machen den Server langsam.
    😉

  • Fadenkreuz

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    bestimmte! Ist auf jeden Fall auch besser für die Performance

  • Turmansicht

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    Recht schönen Dank.

  • Modelle von Bridge Commander

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    Ganz großes Danke an euch beide.

  • Systeme erstellen

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    Nein, das hat damit nichts zu tun. Das ist lediglich gegen das Kamerawackeln wenn du getroffen wirst. Das andere ist nur gegen das automatische Explodieren auf Distanz.
    Gegen das Vibrieren des Schiffes gibt es kein Gegenmittel.

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    Sehr nützlich! 😄

  • Mod Menu screen

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    @Nova: I guess Xarian is referring to Chanel (No. 5), the perfume.

    @DvDMan: Alpha-channel (the A in ARGB or RGBA) controls transparency.

    @Cyborg: Sorry for all the English (this is the German forum, people).

  • Galaxie bearbeitet und nix geht mehr

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    nun, du kannst nicht aus purer willkür systeme löschen. denke doch mal daran, wie viele baseneinträge auf diese systeme verweisen, oder missionen. wenn du ein system entfernst, so musst du - genau wie bei anderen sachen - alles entfernen, was dieses system benötigt oder irgendwie direkt oder indirekt darauf verweist. auch kettenverweise, die bei systemen enden müssen komplett gelöscht werden. nicht jeder solcher fehler führt zum spielabsturz aber immer zu fehlermeldungen und das ist schlimm genug, denn diese können ab einer gewissen zahl auch einen spielabsturz hervorrufen. durch die erfahrungen der spieler und modder aus der vergangenheit, ist es nicht die größe, die die qualität eines mods ausmacht oder die vielseitigkeit, sondern dasselbe im verhältnis zur sauberkeit der arbeit.

  • Treibstoffmod

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    es wäre möglich, die triebwerke energie zu futtern in einer menge, wie es bemerkbar wäre. so müsste man nichts kaufen, aber man würde es sich überlegen, wann man gas gibt und wann weniger, denn schließlich muss man genug schub haben für eine unerwartete schlacht. wenn dann noch waffen keine energie ziehen und die energie nicht nachlädt, müsste man sich neu einloggen oder landen um wieder schub zu haben. die waffen könnten dann ggf munition beziehen, die entsprechend billig ist. so ne treibstoffidee ist ein ganz schönes reballance-projekt.

  • Re: Deutsches Modderforum

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    Schön endlich mal ne deutsche seite auch wenns ein okbb forum mit .de.vu adresse ist 😉

    Trotzdem empfehle ich lieber jedem unsere NewUniverse Moddingschule
    http://modding.flnu.net

    Den link findet man sonst auch in unserem Portal unter http://www.flnu.net

  • FLHook Modding

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    ;D

    so nen klitschko kleines bißchen sollte man schon ahnung vom proggen haben. Das kopieren und editieren von dateien reicht da nicht. Ohnehin ist der source im VS2005 ohne überarbeitung nicht übersetzbar… also viel spass beim warten 😉

    Man kann es ja mal mit dem VS6 probieren - damit gehts bestimmt…